首先感谢litble的精彩讲解,原文博客:
在学完二叉平衡树后,发现这是只是一个不稳定的垃圾玩意,真正实用的应有Treap、AVL、Splay这样的查找树。于是最近刚学了学了点Splay。
一般地【一般地】,Splay有一下操作:
- insert 插入
- find 查找
- del 删除
- pre 查找前驱
- post 查找后缀
- Splay *伸展
其中前几个都是普通二叉查找树就有的操作,Splay操作则是Splay tree的特有的。
我们先建一个结构体:
class node{ public: int v,ch[2],f;}e[maxn];储存每个节点的信息:权值,左右儿子,父亲,【还可以有树的大小等,因需而异】
splay
为了方便,我们先讲splay操作
splay ,顾名思义,就是伸展,将某个节点在保持树的性质的前提下伸展到根节点
有什么用呢?
想象世界上有那么多博客,大神们的博客每天都有成千上万人访问,而我这种蒟蒻一般就没什么人看,所以每次将访问的节点伸展到根,访问少的自然就在下面,访问多的就在上边,大大减少的查询时间。
虽说某一次的查询复杂度可能达到O(n),但平摊下平均是logn的,具体我不会证= =
所以splay分3种情况伸展【其实有6种】:
1、当前节点u的父亲为根节点,这个时候我们只需一次翻转就可以到达根结点了
2、当前节点u与其父节点都为同一侧的儿子,即zig-zig型或zag-zag型,这个时候我们需要将父节点翻转一次,再将u翻转一次
3、当前节点u与其父节点为异侧节点,即zig-zag或zag-zig型,这个时候我们需将u翻转两次
代码如下【借鉴litble的,写的确实很巧妙,合并了zig-zag操作,巧妙利用C++真为1假为0与数组的0和1下标结合】
#define isr(u) (e[e[u].f].ch[1]==u).........inline void spin(int u){ int s=isr(u),fa=e[u].f; e[u].f=e[fa].f; e[e[fa].f].ch[isr(fa)]=u; e[fa].f=u; e[fa].ch[s]=e[u].ch[s^1]; if(e[u].ch[s^1]) e[e[u].ch[s^1]].f=fa; e[u].ch[s^1]=fa;}inline void splay(int u){ while(e[u].f) { if(!e[e[u].f].f) spin(u); else if(isr(u)^isr(e[u].f)) spin(u),spin(u); else spin(e[u].f),spin(u); } root=u;}
insert
inline void insert(int& u,int v,int fa){ if(!u) e[u=++siz].v=v,e[u].f=fa,e[u].ch[0]=e[u].ch[1]=0,splay(u),cnt++; else if(v插入操作与二叉查找树相同,不过多了一个splay操作
find
int find(int v,int u=root){ if(!u) return 0; if(e[u].v==v) {splay(u);return u;} if(e[u].v>v) return find(v,e[u].ch[0]); else return find(v,e[u].ch[1]);}按照查找树左小右大的性质查找,记得每次访问时先splay一下
del
void del(int u){ if(!u) return; splay(u); if(e[u].ch[0]*e[u].ch[1]==0) root=e[u].ch[0]+e[u].ch[1]; else { int t=e[u].ch[1]; while(e[t].ch[0]) t=e[t].ch[0]; e[t].ch[0]=e[u].ch[0];e[e[u].ch[0]].f=t; root=e[u].ch[1]; } e[root].f=0; cnt--;}
先splay到根,这下就很好讨论了,不像二叉查找树那么麻烦,就分两种情况:
1、u有一次儿子为空,那么直接删去就好了,将另一侧节点设为根节点
2、u两子健全,先找到u的后继t【前驱类似】,将根节点的左儿子拔下来,插到后继t的左儿子上,这时候u只剩右儿子无牵无挂,直接将root交给右儿子随风而去~~
pre和post
int pre(int v,int u=root){ if(!u) return 0; if(e[u].v==v) {splay(u);return u;} if(e[u].v>v) return pre(v,e[u].ch[0]); else { int x=pre(v,e[u].ch[1]); if(!x) return u; return e[u].v>e[x].v ? u:x; }}
int post(int v,int u=root){ if(!u) return 0; if(e[u].v==v) {splay(u);return e[u].v;} if(e[u].v
和插入类似,利用查找树的性质查找,注意当找到一个符合条件的节点时不一定是最优的,以后继为例,还要向左儿子找有没有更小但不比v小的节点
【我这里返回的是节点编号,直接返回值也可以而且更加方便】
大概基本的操作就这些啦,我们可以做做题练习一下:
洛谷P2286 宠物收养所
比较裸的一道练习,带前驱与后继操作
#include#include #include #define isr(u) (e[e[u].f].ch[1]==u)using namespace std;const int maxn=80005,INF=2000000000,P=1000000;inline int read(){ int out=0,flag=1;char c=getchar(); while(c<48||c>57) {if(c=='-') flag=-1;c=getchar();} while(c>=48&&c<=57) {out=out*10+c-48;c=getchar();} return out*flag;}class node{ public: int v,ch[2],f;}e[maxn];int siz=0,root=0,cnt=0,flag=-1;inline void spin(int u){ int s=isr(u),fa=e[u].f; e[u].f=e[fa].f; e[e[fa].f].ch[isr(fa)]=u; e[fa].f=u; e[fa].ch[s]=e[u].ch[s^1]; if(e[u].ch[s^1]) e[e[u].ch[s^1]].f=fa; e[u].ch[s^1]=fa;}inline void splay(int u){ while(e[u].f) { if(!e[e[u].f].f) spin(u); else if(isr(u)^isr(e[u].f)) spin(u),spin(u); else spin(e[u].f),spin(u); } root=u;}inline void insert(int& u,int v,int fa){ if(!u) e[u=++siz].v=v,e[u].f=fa,e[u].ch[0]=e[u].ch[1]=0,splay(u),cnt++; else if(v v) return find(v,e[u].ch[0]); else return find(v,e[u].ch[1]);}int pre(int v,int u=root){ if(!u) return 0; if(e[u].v==v) {splay(u);return u;} if(e[u].v>v) return pre(v,e[u].ch[0]); else { int x=pre(v,e[u].ch[1]); if(!x) return u; return e[u].v>e[x].v ? u:x; }}int post(int v,int u=root){ if(!u) return 0; if(e[u].v==v) {splay(u);return e[u].v;} if(e[u].v nul"); return 0;}
洛谷P2596 书架
这道题需要查找第K大以及元素的排名,这个时候需要我们引入siz这个元素,表示以u为根的子树的大小
这个时候同样需要添加一些操作维护:
1、在插入时,对应经过的节点siz++;
2、在删除时,由于u节点splay到了根节点,对其儿子没有影响,但是u的左子树插到了t下,所以需要对t以及t的祖先们的siz都加上u的左儿子siz大小【假装splay操作已自动维护好了siz】
3、在splay操作中,由于我们翻转了节点,树的形态发生了变化,需要维护一下siz的值,只需要添加这一句函数:
inline void up(int u) {e[u].siz=e[e[u].ch[0]].siz+e[e[u].ch[1]].siz+1;}
然后在spin结束时顺序【顺序!】调用up(fa)和up(u)就好了。
如下
inline void spin(int u){ int fa=e[u].f,s=isr(u); e[u].f=e[fa].f; if(e[fa].f) e[e[fa].f].ch[isr(fa)]=u; e[fa].f=u; e[fa].ch[s]=e[u].ch[s^1]; if(e[u].ch[s^1]) e[e[u].ch[s^1]].f=fa; e[u].ch[s^1]=fa; up(fa);up(u);}
有了siz的辅助,我们很快就可以写出插到k大值与查询排名的函数
order
int order(int v,int u=root){ if(!u) return INF; if(e[u].v==v) {splay(u);return e[e[u].ch[0]].siz+1;} if(e[u].v>v) return order(v,e[u].ch[0]); return order(v,e[u].ch[1]);}kth
kthint kth(int k,int u=root){ if(!u) return INF; if(k==e[e[u].ch[0]].siz+1) {splay(u);return u;} if(k有了这两个函数的帮助,我们就可以很快写出这道题了【原谅我代码的啰嗦,但还算清晰】
我用了手动给书加上权值值的方法维护书的顺序的
#include#include #include #define isr(x) (e[e[x].f].ch[1]==x)using namespace std;const int maxn=800005,INF=2000000000;int big=maxn,small=maxn;int code[maxn];inline int read(){ int out=0,flag=1;char c=getchar(); while(c<48||c>57) {if(c=='-') flag=-1;c=getchar();} while(c>=48&&c<=57) {out=out*10+c-48;c=getchar();} return out*flag;}class node{ public: int id,v,f,siz,ch[2]; node() {ch[0]=ch[1]=0;siz=0;} //node(int a,int b,int c) {id=a;b=v;f=c;siz=1;ch[0]=ch[1]=0;}}e[maxn];int nodei=0,root=0;inline void up(int u) {e[u].siz=e[e[u].ch[0]].siz+e[e[u].ch[1]].siz+1;}inline void spin(int u){ int fa=e[u].f,s=isr(u); e[u].f=e[fa].f; if(e[fa].f) e[e[fa].f].ch[isr(fa)]=u; e[fa].f=u; e[fa].ch[s]=e[u].ch[s^1]; if(e[u].ch[s^1]) e[e[u].ch[s^1]].f=fa; e[u].ch[s^1]=fa; up(fa);up(u);}void splay(int u){ while(e[u].f) { if(!e[e[u].f].f) spin(u); else if(isr(u)^isr(e[u].f)) spin(u),spin(u); else spin(e[u].f),spin(u); } root=u;}void insert(int& u,int v,int id,int fa){ if(!u) {e[u=++nodei].id=id;e[u].v=v;e[u].f=fa;e[u].siz=1;splay(u);} else if(v v) return find(v,e[u].ch[0]); else return find(v,e[u].ch[1]);}void del(int u){ if(!u) return; splay(u); if(e[u].ch[0]*e[u].ch[1]==0) root=e[u].ch[0]+e[u].ch[1]; else { int p=e[u].ch[1]; while(e[p].ch[0]) p=e[p].ch[0]; e[p].ch[0]=e[u].ch[0];e[e[u].ch[0]].f=p; while(e[p].f!=u) e[p].siz+=e[e[u].ch[0]].siz,p=e[p].f; root=e[u].ch[1]; } e[root].f=0;}int order(int v,int u=root){ if(!u) return INF; if(e[u].v==v) {splay(u);return e[e[u].ch[0]].siz+1;} if(e[u].v>v) return order(v,e[u].ch[0]); return order(v,e[u].ch[1]);}int kth(int k,int u=root){ if(!u) return INF; if(k==e[e[u].ch[0]].siz+1) {splay(u);return u;} if(k nul"); return 0;}